淺談未來的文創(chuàng)空間設(shè)計的形態(tài)

作者:萬維商業(yè)空間設(shè)計時間:2022-06-02 16:44:45瀏覽:4537次

過去的幾年,我國文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)持續(xù)增值,推動國民經(jīng)濟的發(fā)展,未來前景巨大。今天我們就來談?wù)劗?dāng)下文創(chuàng)空間的四種形態(tài)及未來文創(chuàng)空間的設(shè)計。
一、公共商業(yè)休閑空間


高顏值、氛圍好、設(shè)計感的文創(chuàng)空間(eg.鐘書閣)

以 KOL 為載體的公共分享空間 (eg.單向空間)

連鎖大眾精品書店(eg.西西弗書店)

地標式文化空間(eg.曉書館)

高顏值、氛圍好、設(shè)計感的文創(chuàng)空間,旨在喚醒人們對讀書的記憶,不僅在于裝飾形式上的“美”和經(jīng)營內(nèi)容上的“活”,更在于突破常規(guī)理念的創(chuàng)新。以 KOL 為載體的公共分享空間,相對于美與新,更注入一種自由與開放的情懷,成為立足于情懷一角的商業(yè)分享空間。連鎖大眾精品書店,致力于構(gòu)成本地精神生活,引導(dǎo)推動大眾精品閱讀。地標式文化空間,將知名建筑設(shè)計與地標式品牌項目合作共建的書店,打造具有城市特色的文化新地標。


二、概念消費體驗空間


商業(yè)展示與服務(wù)體驗空間(eg.大疆全球體驗店)

商業(yè)服務(wù)體驗空間(eg.柏林ins-worthy美容院)

商業(yè)服務(wù)營銷空間(eg.網(wǎng)紅喜茶店)

概念消費體驗空間,是以消費為主導(dǎo),致力于“體驗”的空間。相對于市場的概念消費空間,主要包括以產(chǎn)品為主導(dǎo)的商業(yè)科技體驗空間和以服務(wù)為主導(dǎo)的商業(yè)服務(wù)體驗空間。商業(yè)展示與服務(wù)體驗空間,讓產(chǎn)品在空間中說話,讓空間講述品牌故事,通過空間內(nèi)藝術(shù)裝置與產(chǎn)品展示的視覺落差,放大消費者服務(wù)體驗的樂趣。商業(yè)服務(wù)體驗空間,讓客戶零距離感受科技產(chǎn)品,專人輔導(dǎo),注重服務(wù)體驗。商業(yè)服務(wù)營銷空間是基于消費場景的空間設(shè)計,通過“強價值、強關(guān)系、強傳播”實現(xiàn)全新的概念升級。


公共文化教育空間
公共文化教育空間的典型代表是博物館。它作為衡量一個地區(qū)和一座城市文博事業(yè)蓬勃發(fā)展的重要標識,對提升城市文化軟實力、增進百姓福祉具有十分重要的意義。作為一個地區(qū)或者行業(yè)的指向標,公共文化教育空間,在未來的收藏、展陳、研究和教育中表現(xiàn)出持之久遠的意義。

IP互動體驗空間
IP屬性的互動體驗空間,將場景和人的想象力結(jié)合起來。利用IP的流量,將空間設(shè)計與IP本身的故事結(jié)合,打造可視化場景體驗,豐富消費場景,增加商業(yè)附加值。以日本經(jīng)典動漫“海賊王”為代表的主題館,從海賊王的文化、人設(shè)、故事結(jié)構(gòu)出發(fā),通過海賊王主題樂園、主題餐廳、咖啡廳的多元場景,結(jié)合互動游戲,實現(xiàn)場景化體驗。

未來文創(chuàng)空間的更多可能性

 

物質(zhì)快速發(fā)展的今天,消費需求已從基礎(chǔ)需求的滿足升華到精神需求的滿足,無論是商業(yè)層面還是公益層面,商家都在迎合需求,找到與消費者的共鳴。
1. 概念科技體驗空間
概念商業(yè)空間

科技企業(yè)空間

當(dāng)代藝術(shù)概念空間


圖片來源:成都Alienware旗艦店

相對于企業(yè)要求的品牌推廣和客戶所渴望的用戶體驗,未來的文創(chuàng)空間是一個融合體,會充分結(jié)合其服務(wù)場景,進行創(chuàng)新型設(shè)計,同時結(jié)合新技術(shù)手段,塑造符合品牌形象且具有體驗感的商業(yè)空間??萍计髽I(yè)空間將科技元素、流線型線條與空間感布局彰顯一張。概念商業(yè)空間,如典型地融合了分子結(jié)構(gòu)圖形、DNA序列、顯微鏡、阿米巴蟲、煙霧和氣泡等元素,而形成的品牌形象店,商業(yè)綜合體。當(dāng)代藝術(shù)概念空間以馬德里當(dāng)代藝術(shù)博覽會概念空間(2020竣工)為例,旨在向1980年代十年間西班牙第一批當(dāng)代藝術(shù)收藏夾的風(fēng)格致敬。

02 公共文化創(chuàng)意空間
親子科創(chuàng)工坊

老人社區(qū)文化營造中心

圖片來源:臺灣光與自然親子眼科診所
未來的文創(chuàng)空間更加強調(diào)以群體需求為導(dǎo)向,根據(jù)年齡和使用場景等因素進行拆解重組,形成精準定位、差異化的公共創(chuàng)意空間。親子科創(chuàng)工坊,強調(diào)文化與實踐屬性,定期開展包括少兒培育、親子DIY及新科技體驗等活動;青年創(chuàng)客中心,作為未來文創(chuàng)空間的重要組成,將會更加的開放,將設(shè)計、科技、時尚、娛樂、出版、藝術(shù)和通信多元屬性結(jié)合,打造靈感源泉的誕生地。值得注意的是,這類文創(chuàng)空間,將會最大限度利用老建筑空間,針對性開展工作坊、健身等具有社交屬性的文化活動,通過原創(chuàng)設(shè)計與活動賦能。以街區(qū)社區(qū)文化為代表的老年文創(chuàng)空間,將更多地承擔(dān)社區(qū)文化的精神建設(shè),強調(diào)養(yǎng)生與健康,定期開展體檢、健康與保養(yǎng)、老年娛樂等活動,構(gòu)建起老年社區(qū)文化營造中心。

 

03  IP互動沉浸式文創(chuàng)空間
IP屬性沉浸式文創(chuàng)空間


圖片來源:星球大戰(zhàn)主題酒店

相對于當(dāng)下IP屬性的互動文創(chuàng)空間,未來的文創(chuàng)空間更強調(diào)“沉浸式”體驗。其空間設(shè)計,是根據(jù)主打劇情,進行故事的還原和創(chuàng)新。如迪士尼計劃為星際迷們創(chuàng)造一個虛擬與現(xiàn)實結(jié)合的“西部世界”爆款酒店。酒店將設(shè)計成巨大的“宇宙飛船”,所有的窗口都望向“太空”。入住的客人都將被“邀請”成為星球大戰(zhàn)故事中的角色,參與各種冒險任務(wù)。一站式度假體驗。

04 虛擬現(xiàn)實城市文創(chuàng)空間
文博產(chǎn)業(yè)數(shù)字化展覽

虛擬現(xiàn)實城市文創(chuàng)空間

圖片來源:摩根圖書博物館AR項目

未來的文創(chuàng)空間,打造的是全新的體驗。結(jié)合虛擬現(xiàn)實的博物館空間,將最大限度還原場景,給參觀者帶來身臨其境的體驗。以互聯(lián)網(wǎng)+博物館為代表的空間,將打造實景公共空間+數(shù)字化建設(shè)的新文創(chuàng)空間。如西班牙國家考古博物館引入VR技術(shù),展示西班牙歷史,通過搭配三星生產(chǎn)的VR設(shè)備Gear VR,該應(yīng)用可以讓用戶更加沉浸式地體驗西班牙的歷史場景,如舊石器時代人類居住的洞穴、羅馬帝國時期的西班牙城市廣場、阿拉伯統(tǒng)治時期的集市等。以此類比,虛擬現(xiàn)實城市新文創(chuàng)空間,將以動態(tài)的故事,虛擬場景演繹,展廳所呈現(xiàn)的歷史實景時代,讓人身臨其境感受歷史場景的還原。


好的空間除了營收、客流,鎖定客群,更重要的是成為傳播、解讀、體驗的媒介,而文創(chuàng)對空間提出了更高的要求,它需要實現(xiàn)感受體驗、交互連接、創(chuàng)新創(chuàng)意、商業(yè)賦能等多方位解讀與重構(gòu)。同時新基建智能科技背景,讓實景空間實現(xiàn)虛擬轉(zhuǎn)化,讓線下場景化建設(shè)融合線上數(shù)字化建設(shè),帶來創(chuàng)造性和趣味性的消費體驗,豐富空間場景的意義與價值,實現(xiàn)品牌升級與商業(yè)賦能,讓我們看到文創(chuàng)空間更為廣闊的前景。

注:本文來源于BNTO空間策略設(shè)計,版權(quán)歸原作者所有,內(nèi)容僅作學(xué)習(xí)分享,不做商業(yè)用途,侵刪,謝謝!

 

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